2075 / Unity / 2D / Додатково / Дивитися на гравця
targetPos = target.position; thisPos = transform.position; targetPos.x = targetPos.x - thisPos.x; targetPos.y = targetPos.y - thisPos.y; angle = Mathf.Atan2(targetPos.y, targetPos.x) * Mathf.Rad2Deg; transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle - 90)); Стріляти, куди дивишся rb.AddForce(transform.up * 100);