Хвіст
Effects -> Trail Renderer
Materials -> Element 0 -> Sprite Default – матеріал
Sorting Layer – шар
Width – крива зміни ширини
Time – довжина
Probes -> Lite Probes -> Blend Probes – відскакувати від стін у різні сторони
Світіння під об'єктом
Effects -> Halo
Поступова зміна кольору SpriteRenderer sp; float a = 1; void Start() { sp = GetComponent<SpriteRenderer>(); } void FixedUpdate() { a -= 1f / 180; sp.color = new Color(1, 1, 1, a); // RGBA, за 3 секунди стає прозорим }
В чорний і до зображення, в чорний і до зображення... SpriteRenderer sp; void Start() { sp = GetComponent<SpriteRenderer>(); } void FixedUpdate() { sp.color = Color.Lerp(Color.white, Color.black, Mathf.PingPong(Time.time, 1)); }