Unity 2D Збереження даних

2075 / Unity2D / Збереження даних

 

Перевірка

if(PlayerPrefs.HasKey("Level")){
  int z = PlayerPrefs.GetInt("Level");
  UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(z);
}


Запис

PlayerPrefs.SetInt("Level", 1);
PlayerPrefs.SetFloat("X", 9.5f);
PlayerPrefs.SetString("Name", "Taras");


Видалити запис
 
PlayerPrefs.DeleteKey(KeyName);


Видалити усі записи

PlayerPrefs.DeleteAll();


ключ (string) - значення (int, float, string)