2075 / Unity / 2D / Збереження даних
Перевірка
if(PlayerPrefs.HasKey("Level")){ int z = PlayerPrefs.GetInt("Level"); UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(z); } Запис PlayerPrefs.SetInt("Level", 1); PlayerPrefs.SetFloat("X", 9.5f); PlayerPrefs.SetString("Name", "Taras"); Видалити запис PlayerPrefs.DeleteKey(KeyName); Видалити усі записи PlayerPrefs.DeleteAll();
ключ (string) - значення (int, float, string)