Unity 3D Фізика

2075 / Unity / 3D / Фізика

 

 

Hinge Joint – обертання навколо точки, якщо перетягнути в інший об’єкт з Hinge Joint
то вони об’єднаються в ціпок
Platform Effector – сходи, потрібна галочка Used by Effector
Surface Effector – штовхає об’єкти вздовж колайдера вліво чи вправо
Distance Joint – прив’язує об’єкт до точки в просторі, а Anchor – зміщує точку прив’язки
Fixed Join – прив’язується до іншого об’єкту і рухається з ним, але якщо послабити зв’язок
і наїхати на цей об’єкт, то він відірветься